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开发者陈述观点电子游戏未来走向

2018-10-29 12:00:26

开发者陈述观点:电子游戏未来走向

开发者陈述观点:电子游戏未来走向 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 开发者陈述观点:电子游戏未来走向 开发者陈述观点:电子游戏未来走向 Posted on 2014年3月7日 by eva in 游戏动漫 电子游戏将拥有怎样的未来?游戏开发者应采取怎样的步骤才能实现目标?随着新公司与创新机会的不断涌现,在蒙特利尔国际游戏峰会上,各个开发者纷纷陈述了自己的观点。美学复兴Eidos Montreal兼《杀出重围:人类革命》美术总监Jonathan Jacques-Belletete辩称,为了能够在未来幸存,电子游戏“必须实现美学复兴”。 他指出:“我们所生活的环境十分封闭;我们的视觉文化已完全过时。我们必须寻找全新的灵感来源。”他继续提到:“我们应该与电子游戏行业之外的人们合作:比如服装设计师与建筑师,因为我们的观念已逐渐落后。毕加索曾经说过‘你是无法从效仿中获取原创元素’。我认为这是个真理。”Jonathan表示,脱离《星球大战》与《指环王》这些经典佳作寻找创作灵感,不仅有助于制定的设计方案,而且可以成就一个完美项目。“独特的设计风格能够催生玩家的游戏欲望……如果你的设计方案与众不同,那么你就能够针对目标用户自然而然地创造游戏。”跨平台游戏Epic的Tim Sweeney再次引用他在峰会开幕式上提到的观点。他表示:“7年来,自从PC市场逐步走向衰落,电子游戏行业已被卷入平台战争中,PC平台不再是玩家心目中的理念平台。而微软与索尼的出现,及其兼具稳定平台和出色性能的系统确实给行业带来震惊。”然而,这种全新模式并未持续多久。Sweeney指出:“接下来几年,电子游戏行业发生了翻天覆地的变化。”他解释道这是由于应用商店、智能、平板电脑与页游戏的出现。他表示,自己的下一代目标设备选择很可能是“所有平台”。他提到:“所有应运而生的不同游戏平台将会融合成一种共同特性。借此,我们可能会制作出瞄准所有平台的游戏;而这是行业在历经7年的分割变化后,迎来的一种真正的积极变革。”他继续表示:“我可以设想,未来,围绕云计算设计的游戏将有助于你实现在多台设备上体验同款游戏。届时,画面与控制方式也会发生变化,但玩家已十分满足于能够随处体验游戏。”Sweeney补充道:“从运营角度上看,这同样十分有趣。我们可以通过多个不同平台解决制作成本问题,我们能够吸引大量用户,同时无需提高开发成本。”然而,他警告道:“这也意味着,我们需要改变设计游戏的方式——我们不能单单着眼于某台设备、某种输入方式,以及某种画面质感。”互动性THQ的Stephanie Bouchard认为,“未来,充满现实感与环绕音效的电子游戏将不会有多大效果,”她争辩道,由于当前游戏无法提供相似的社交技术改进,从而给人以“空洞”之感。她指出:“每款游戏都存在一个弊端。”她感叹道大多数游戏并未提供能与玩家互动的不同方式。她特别提到自己对EA《教父》系列的失望。她指出:“我们为何属于人类,因为我们可以与他人互动。但我们却无法在游戏中有效体现这个元素。我体验了《刺客信条3》的所有关卡,其中居然只有一只小狗NPC能够真正能让我产生存在感。”“我们必须制作出能让玩家与其它角色进行互动的游戏体验。” 开发者的创意育碧蒙特利尔工作室兼《Watch Dogs》创意总监Jonathan Morin进一步阐明了Bouchard的观点。他指出:“我确信,电子游戏将拥有精彩的未来,技术能够推动我们不断创新,而且技术问题也会十分有趣。但这些事项并不重要。技术不会改变我们的未来;只有我们开发者能够改变游戏。”他继续指出:“我们创造的游戏应能够激发玩家的好奇心。”“我想,未来将会出现向我们展示周围环境,提供更多有关我们场景建议的NPC。我们应停止创造枯燥的对话形式以及二选一模式,要用真实的对话形式取代它。它可以是简单形式,但应充满真实感。这样可以赋予我们行动的力量;我认为,复杂的事物不一定就是复杂的解决方案。”“总之,电子游戏的未来将会如何?我认为这取决于在座各位开发者的想法。” 获取更多相关内容,请关注爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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