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乐视网CTO杨永强智能电视大屏游戏将成为

2019-05-15 04:44:15 | 来源: 军事

在2014ChinaJoy上,智能电视游戏成为新的热点。以超级电视颠覆整个电视行业的乐视,今年首次参加ChinaJoy,乐视CTO杨永强在中国国际家庭数字文娱峰会上发表题为《玩转智能大屏的精彩》的演讲。他判断,智能电视将成为下一个玩游戏的主流平台,乐视将依托平台+内容+终端+应用的乐视生态,与投资者和开发者一起,积极推动智能电视游戏产业的发展,为用户发掘更多的大屏游戏。

乐视CTO杨永强发表题为《玩转智能大屏的精彩》的演讲

智能电视将成为主流游戏平台

年轻用户对智能电视的认可,使得智能电视游戏有了更多的市场机会。

在市场份额上,智能电视正在取代传统电视,2014年上半年,传统电视出货量2217万台,同比下降15.5%;而乐视TV超级电视,销量逆市增长,短短一年,销量近百万,以目前的增长速度,超级电视2016年销量将达800万,成为行业。中怡康数据显示,超级电视已经成为线上智能电视,每10台电视就有6台为智能电视。

在用户使用偏好上,智能电视远超传统电视。传统电视开机率不足30%;乐视TV超级电视月开机率超过92%,日均开机时长超6小时。在用户覆盖上,,传统电视的主流收视人群为40岁以上;而超级电视的用户,岁的用户占总用户比例68%以上。

数据显示,在超级电视Top100的电视运用里,游戏类的运用超过一半。杨永强指出,目前,智能电视目前处于飞速普及的阶段,价格会越来越低,性能会越来越强。由于我们目前国内的智能电视大多数都是采取Android来作为操作系统的,所以在Android上面目前已有大量的游戏内容,可以相对比较容易的来迁移到智能电视的大屏上。另外还有像宽带的提升、支付的完善,都会促使全部电视大屏游戏市场的快速发展。

杨永强认为,全部的行业发展将经历萌芽期、发展期和稳定期三个阶段。目前智能电视游戏还处于萌芽和发展初期的阶段,等到了真正的稳定期,包括应用内的付费情势会逐渐的成熟。

以乐视生态打造强大屏游戏平台

杨永强表示,乐视正在通过Letv Store和游戏中心,切入智能电视游戏领域。对于开发者而言,乐视是一个强有力的合作伙伴,对用户来说,超级电视会成为重要的游戏平台。

平台方面,乐视在全球部署超过300个CDN节2点,带宽总量超过3.5Tb,这使得大文件传输更迅速,内容和应用向用户近距离推送。对于游戏来说,强有力的平台保障,能够让游戏内容更流畅、画面更清晰、殊效效果更好。同时,还具备了为游戏提供可伸缩服务的能力。

内容方面,由于乐视具有大量的影视剧版权,可为游戏提供丰富的IP授权资源。以《敢死队3》为例,乐视向游戏公司授权IP,与其共同开发电影同名手游,并与其共同运营。在游戏的宣传推广商,还邀请了杰森斯坦森为其站台,这样的资源优势得益于乐视多年的版权积累。正是由于有这样的资源优势,乐视的用户和授权IP资源的游戏用户有较高重合度,可持续为游戏进行导流。

终端方面,超级电视和乐视盒子的性能,为游戏提供了基础运行平台,未来乐视还将通过手柄、空鼠等配件,让游戏的体验更加。

在运用平台的建设上,乐视目前具有Letv Store和游戏中心两个相对独立的开放平台。乐视通过各种SDK工具,为开发者提供工具支持和分发支持,这些支持不但包括后台服务、信息服务和SDK等开发资源支持。此外,乐视还为开发者提供投资、硬件、技术、市场推广和盈利模式等支持。在盈利模式上,乐视通过应用付费和广告等多种方式,为开发者提供收益来源。乐视会利用整个生态面向上游和下游,给应用开发者带来更多的用户和广告收益。

乐视CTO杨永强在chinajoy接受多家媒体采访

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